欢乐斗地主刷豆器(欢乐斗地主小程序源码)

前言

最近在网上看到一个有意思的开源项目,快手团队开发的开源AI斗地主——DouZero。今天我们就一起来学习制作一个基于DouZero的欢乐斗地主出牌器,看看AI是如何来帮助我们斗地主,赢欢乐豆,实现财富自由的吧!

首先一起来看看AI斗地主出牌器的效果:

私信小编01即可获取大量python学习资源

下面,我们开始介绍这个AI出牌器的制作过程。

一、核心功能设计

首先我们这款出牌器是基于DouZero开发的,核心是需要利用训练好的AI模型来帮助我们,给出最优出牌方案。

其次关于出牌器,先要需要确认一个AI出牌角色,代表我们玩家自己。我们只要给这个AI输入玩家手牌和三张底牌。确认好地主和农民的各个角色,告诉它三个人对应的关系,这样就可以确定队友和对手。我们还要将每一轮其他两人的出牌输入,这样出牌器就可以根据出牌数据,及时提供给我们最优出牌决策,带领我们取得胜利!

那么如何获取三者之间的关系呢?谁是地主?谁是农民?是自己一人作战还是农民合作?自己玩家的手牌是什么?三张底牌是什么?这些也都需要在开局后确认好。

拆解需求,大致可以整理出核心功能如下:

UI设计排版布局

显示三张底牌显示AI角色出牌数据区域,上家出牌数据区域,下家出牌数据区域,本局胜率区域AI玩家手牌区域AI出牌器开始停止

手牌和出牌数据识别

游戏刚开始根据屏幕位置,截图识别AI玩家手牌及三张底牌确认三者之间的关系,识别地主和农民角色,确认队友及对手关系识别每轮三位玩家依次出了什么牌,刷新显示对应区域

AI出牌方案输出

加载训练好的AI模型,初始化游戏环境每轮出牌判断,根据上家出牌数据给出最优出牌决策自动刷新玩家剩余手牌和本局胜率预测二、实现步骤1. UI设计排版布局

根据上述功能,我们首先考虑进行简单的UI布局设计,这里我们使用的是pyqt5。核心设计代码如下:

def setupUi(self, Form): Form.setObjectName("Form") Form.resize(440, 395) font = QtGui.QFont() font.setFamily("Arial") font.setPointSize(9) font.setBold(True) font.setItalic(False) font.setWeight(75) Form.setFont(font) self.WinRate = QtWidgets.QLabel(Form) self.WinRate.setGeometry(QtCore.QRect(240, 180, 171, 61)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(14) self.WinRate.setFont(font) self.WinRate.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.WinRate.setObjectName("WinRate") self.InitCard = QtWidgets.QPushButton(Form) self.InitCard.setGeometry(QtCore.QRect(60, 330, 121, 41)) font = QtGui.QFont() font.setFamily("Arial") font.setPointSize(14) font.setBold(True) font.setWeight(75) self.InitCard.setFont(font) self.InitCard.setStyleSheet("") self.InitCard.setObjectName("InitCard") self.UserHandCards = QtWidgets.QLabel(Form) self.UserHandCards.setGeometry(QtCore.QRect(10, 260, 421, 41)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(14) self.UserHandCards.setFont(font) self.UserHandCards.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.UserHandCards.setObjectName("UserHandCards") self.LPlayer = QtWidgets.QFrame(Form) self.LPlayer.setGeometry(QtCore.QRect(10, 80, 201, 61)) self.LPlayer.setFrameShape(QtWidgets.QFrame.StyledPanel) self.LPlayer.setFrameShadow(QtWidgets.QFrame.Raised) self.LPlayer.setObjectName("LPlayer") self.LPlayedCard = QtWidgets.QLabel(self.LPlayer) self.LPlayedCard.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 201, 61)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(14) self.LPlayedCard.setFont(font) self.LPlayedCard.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.LPlayedCard.setObjectName("LPlayedCard") self.RPlayer = QtWidgets.QFrame(Form) self.RPlayer.setGeometry(QtCore.QRect(230, 80, 201, 61)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(16) self.RPlayer.setFont(font) self.RPlayer.setFrameShape(QtWidgets.QFrame.StyledPanel) self.RPlayer.setFrameShadow(QtWidgets.QFrame.Raised) self.RPlayer.setObjectName("RPlayer") self.RPlayedCard = QtWidgets.QLabel(self.RPlayer) self.RPlayedCard.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 201, 61)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(14) self.RPlayedCard.setFont(font) self.RPlayedCard.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.RPlayedCard.setObjectName("RPlayedCard") self.Player = QtWidgets.QFrame(Form) self.Player.setGeometry(QtCore.QRect(40, 180, 171, 61)) self.Player.setFrameShape(QtWidgets.QFrame.StyledPanel) self.Player.setFrameShadow(QtWidgets.QFrame.Raised) self.Player.setObjectName("Player") self.PredictedCard = QtWidgets.QLabel(self.Player) self.PredictedCard.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 171, 61)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(14) self.PredictedCard.setFont(font) self.PredictedCard.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.PredictedCard.setObjectName("PredictedCard") self.ThreeLandlordCards = QtWidgets.QLabel(Form) self.ThreeLandlordCards.setGeometry(QtCore.QRect(140, 10, 161, 41)) font = QtGui.QFont() font.setPointSize(16) self.ThreeLandlordCards.setFont(font) self.ThreeLandlordCards.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter) self.ThreeLandlordCards.setObjectName("ThreeLandlordCards") self.Stop = QtWidgets.QPushButton(Form) self.Stop.setGeometry(QtCore.QRect(260, 330, 111, 41)) font = QtGui.QFont() font.setFamily("Arial") font.setPointSize(14) font.setBold(True) font.setWeight(75) self.Stop.setFont(font) self.Stop.setStyleSheet("") self.Stop.setObjectName("Stop") self.retranslateUi(Form) self.InitCard.clicked.connect(Form.init_cards) self.Stop.clicked.connect(Form.stop) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form) def retranslateUi(self, Form): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate Form.setWindowTitle(_translate("Form", "AI欢乐斗地主--Dragon少年")) self.WinRate.setText(_translate("Form", "胜率:--%")) self.InitCard.setText(_translate("Form", "开始")) self.UserHandCards.setText(_translate("Form", "手牌")) self.LPlayedCard.setText(_translate("Form", "上家出牌区域")) self.RPlayedCard.setText(_translate("Form", "下家出牌区域")) self.PredictedCard.setText(_translate("Form", "AI出牌区域")) self.ThreeLandlordCards.setText(_translate("Form", "三张底牌")) self.Stop.setText(_translate("Form", "停止"))

实现效果如下:

2. 手牌和出牌数据识别

下面我们需要所有扑克牌的模板图片与游戏屏幕特定区域的截图进行对比,这样才能获取AI玩家手牌、底牌、每一轮出牌、三者关系(地主、地主上家、地主下家)。

识别AI玩家手牌及三张底牌:

我们可以截取游戏屏幕,根据固定位置来识别当前AI玩家的手牌和三张底牌。核心代码如下:

# 牌检测结果滤波 def cards_filter(self, location, distance): if len(location) == 0: return 0 locList = [location[0][0]] count = 1 for e in location: flag = 1 # “是新的”标志 for have in locList: if abs(e[0] - have) <= distance: flag = 0 break if flag: count += 1 locList.append(e[0]) return count # 获取玩家AI手牌 def find_my_cards(self, pos): user_hand_cards_real = "" img = pyautogui.screenshot(region=pos) for card in AllCards: result = pyautogui.locateAll(needleImage=pics/m + card + .png, haystackImage=img, confidence=self.MyConfidence) user_hand_cards_real += card[1] * self.cards_filter(list(result), self.MyFilter) return user_hand_cards_real # 获取地主三张底牌 def find_three_landlord_cards(self, pos): three_landlord_cards_real = "" img = pyautogui.screenshot(region=pos) img = img.resize((349, 168)) for card in AllCards: result = pyautogui.locateAll(needleImage=pics/o + card + .png, haystackImage=img, confidence=self.ThreeLandlordCardsConfidence) three_landlord_cards_real += card[1] * self.cards_filter(list(result), self.OtherFilter) return three_landlord_cards_real

效果如下所示:

地主、地主上家、地主下家:

同理我们可以根据游戏屏幕截图,识别地主的图标,确认地主角色。核心代码如下:

# 查找地主角色 def find_landlord(self, landlord_flag_pos): for pos in landlord_flag_pos: result = pyautogui.locateOnScreen(pics/landlord_words.png, region=pos, confidence=self.LandlordFlagConfidence) if result is not None: return landlord_flag_pos.index(pos) return None

这样我们就可以得到玩家AI手牌,其他玩家手牌(预测),地主三张底牌,三者角色关系,出牌顺序。核心代码如下:

# 坐标 self.MyHandCardsPos = (414, 804, 1041, 59) # AI玩家截图区域 self.LPlayedCardsPos = (530, 470, 380, 160) # 左侧玩家截图区域 self.RPlayedCardsPos = (1010, 470, 380, 160) # 右侧玩家截图区域 self.LandlordFlagPos = [(1320, 300, 110, 140), (320, 720, 110, 140), (500, 300, 110, 140)] # 地主标志截图区域(右-我-左) self.ThreeLandlordCardsPos = (817, 36, 287, 136) # 地主底牌截图区域,resize成349x168 def init_cards(self): # 玩家手牌 self.user_hand_cards_real = "" self.user_hand_cards_env = [] # 其他玩家出牌 self.other_played_cards_real = "" self.other_played_cards_env = [] # 其他玩家手牌(整副牌减去玩家手牌,后续再减掉历史出牌) self.other_hand_cards = [] # 三张底牌 self.three_landlord_cards_real = "" self.three_landlord_cards_env = [] # 玩家角色代码:0-地主上家, 1-地主, 2-地主下家 self.user_position_code = None self.user_position = "" # 开局时三个玩家的手牌 self.card_play_data_list = {} # 出牌顺序:0-玩家出牌, 1-玩家下家出牌, 2-玩家上家出牌 self.play_order = 0 self.env = None # 识别玩家手牌 self.user_hand_cards_real = self.find_my_cards(self.MyHandCardsPos) self.UserHandCards.setText(self.user_hand_cards_real) self.user_hand_cards_env = [RealCard2EnvCard[c] for c in list(self.user_hand_cards_real)] # 识别三张底牌 self.three_landlord_cards_real = self.find_three_landlord_cards(self.ThreeLandlordCardsPos) self.ThreeLandlordCards.setText("底牌:" + self.three_landlord_cards_real) self.three_landlord_cards_env = [RealCard2EnvCard[c] for c in list(self.three_landlord_cards_real)] # 识别玩家的角色 self.user_position_code = self.find_landlord(self.LandlordFlagPos) if self.user_position_code is None: items = ("地主上家", "地主", "地主下家") item, okPressed = QInputDialog.getItem(self, "选择角色", "未识别到地主,请手动选择角色:", items, 0, False) if okPressed and item: self.user_position_code = items.index(item) else: return self.user_position = [landlord_up, landlord, landlord_down][self.user_position_code] for player in self.Players: player.setStyleSheet(background-color: rgba(255, 0, 0, 0);) self.Players[self.user_position_code].setStyleSheet(background-color: rgba(255, 0, 0, 0.1);) # 整副牌减去玩家手上的牌,就是其他人的手牌,再分配给另外两个角色(如何分配对AI判断没有影响) for i in set(AllEnvCard): self.other_hand_cards.extend([i] * (AllEnvCard.count(i) - self.user_hand_cards_env.count(i))) self.card_play_data_list.update({ three_landlord_cards: self.three_landlord_cards_env, [landlord_up, landlord, landlord_down][(self.user_position_code + 0) % 3]: self.user_hand_cards_env, [landlord_up, landlord, landlord_down][(self.user_position_code + 1) % 3]: self.other_hand_cards[0:17] if (self.user_position_code + 1) % 3 != 1 else self.other_hand_cards[17:], [landlord_up, landlord, landlord_down][(self.user_position_code + 2) % 3]: self.other_hand_cards[0:17] if (self.user_position_code + 1) % 3 == 1 else self.other_hand_cards[17:] }) print(self.card_play_data_list) # 生成手牌结束,校验手牌数量 if len(self.card_play_data_list["three_landlord_cards"]) != 3: QMessageBox.critical(self, "底牌识别出错", "底牌必须是3张!", QMessageBox.Yes, QMessageBox.Yes) self.init_display() return if len(self.card_play_data_list["landlord_up"]) != 17 or len(self.card_play_data_list["landlord_down"]) != 17 or len(self.card_play_data_list["landlord"]) != 20: QMessageBox.critical(self, "手牌识别出错", "初始手牌数目有误", QMessageBox.Yes, QMessageBox.Yes) self.init_display() return # 得到出牌顺序 self.play_order = 0 if self.user_position == "landlord" else 1 if self.user_position == "landlord_up" else 2

效果如下:

3. AI出牌方案输出

下面我们就需要用到DouZero开源的AI斗地主了。DouZero项目地址:https://github.com/kwai/DouZero。我们需要将该开源项目下载并导入项目中。

创建一个AI玩家角色,初始化游戏环境,加载模型,进行每轮的出牌判断,控制一局游戏流程的进行和结束。核心代码如下:

# 创建一个代表玩家的AI ai_players = [0, 0] ai_players[0] = self.user_position ai_players[1] = DeepAgent(self.user_position, self.card_play_model_path_dict[self.user_position]) # 初始化游戏环境 self.env = GameEnv(ai_players) # 游戏开始 self.start() def start(self): self.env.card_play_init(self.card_play_data_list) print("开始出牌n") while not self.env.game_over: # 玩家出牌时就通过智能体获取action,否则通过识别获取其他玩家出牌 if self.play_order == 0: self.PredictedCard.setText("...") action_message = self.env.step(self.user_position) # 更新界面 self.UserHandCards.setText("手牌:" + str(.join( [EnvCard2RealCard[c] for c in self.env.info_sets[self.user_position].player_hand_cards]))[::-1]) self.PredictedCard.setText(action_message["action"] if action_message["action"] else "不出") self.WinRate.setText("胜率:" + action_message["win_rate"]) print("n手牌:", str(.join( [EnvCard2RealCard[c] for c in self.env.info_sets[self.user_position].player_hand_cards]))) print("出牌:", action_message["action"] if action_message["action"] else "不出", ", 胜率:", action_message["win_rate"]) while self.have_white(self.RPlayedCardsPos) == 1 or pyautogui.locateOnScreen(pics/pass.png, region=self.RPlayedCardsPos, confidence=self.LandlordFlagConfidence): print("等待玩家出牌") self.counter.restart() while self.counter.elapsed() < 100: QtWidgets.QApplication.processEvents(QEventLoop.AllEvents, 50) self.play_order = 1 elif self.play_order == 1: self.RPlayedCard.setText("...") pass_flag = None while self.have_white(self.RPlayedCardsPos) == 0 and not pyautogui.locateOnScreen(pics/pass.png, region=self.RPlayedCardsPos, confidence=self.LandlordFlagConfidence): print("等待下家出牌") self.counter.restart() while self.counter.elapsed() < 500: QtWidgets.QApplication.processEvents(QEventLoop.AllEvents, 50) self.counter.restart() while self.counter.elapsed() < 500: QtWidgets.QApplication.processEvents(QEventLoop.AllEvents, 50) # 不出 pass_flag = pyautogui.locateOnScreen(pics/pass.png, region=self.RPlayedCardsPos, confidence=self.LandlordFlagConfidence) # 未找到"不出" if pass_flag is None: # 识别下家出牌 self.other_played_cards_real = self.find_other_cards(self.RPlayedCardsPos) # 找到"不出" else: self.other_played_cards_real = "" print("n下家出牌:", self.other_played_cards_real) self.other_played_cards_env = [RealCard2EnvCard[c] for c in list(self.other_played_cards_real)] self.env.step(self.user_position, self.other_played_cards_env) # 更新界面 self.RPlayedCard.setText(self.other_played_cards_real if self.other_played_cards_real else "不出") self.play_order = 2 elif self.play_order == 2: self.LPlayedCard.setText("...") while self.have_white(self.LPlayedCardsPos) == 0 and not pyautogui.locateOnScreen(pics/pass.png, region=self.LPlayedCardsPos, confidence=self.LandlordFlagConfidence): print("等待上家出牌") self.counter.restart() while self.counter.elapsed() < 500: QtWidgets.QApplication.processEvents(QEventLoop.AllEvents, 50) self.counter.restart() while self.counter.elapsed() < 500: QtWidgets.QApplication.processEvents(QEventLoop.AllEvents, 50) # 不出 pass_flag = pyautogui.locateOnScreen(pics/pass.png, region=self.LPlayedCardsPos, confidence=self.LandlordFlagConfidence) # 未找到"不出" if pass_flag is None: # 识别上家出牌 self.other_played_cards_real = self.find_other_cards(self.LPlayedCardsPos) # 找到"不出" else: self.other_played_cards_real = "" print("n上家出牌:", self.other_played_cards_real) self.other_played_cards_env = [RealCard2EnvCard[c] for c in list(self.other_played_cards_real)] self.env.step(self.user_position, self.other_played_cards_env) self.play_order = 0 # 更新界面 self.LPlayedCard.setText(self.other_played_cards_real if self.other_played_cards_real else "不出") else: pass self.counter.restart() while self.counter.elapsed() < 100: QtWidgets.QApplication.processEvents(QEventLoop.AllEvents, 50) print("{}胜,本局结束!n".format("农民" if self.env.winner == "farmer" else "地主")) QMessageBox.information(self, "本局结束", "{}胜!".format("农民" if self.env.winner == "farmer" else "地主"), QMessageBox.Yes, QMessageBox.Yes) self.env.reset() self.init_display()

到这里,整个AI斗地主出牌流程基本已经完成了。

三、出牌器用法

按照上述过程,这款AI出牌器已经制作完成了。后面应该如何使用呢?如果不想研究源码,只想使用这款AI斗地主出牌器,验证下效果,该怎么配置环境运行这个AI出牌器呢?下面就开始介绍。

1. 环境配置

首先我们需要安装这些第三方库,配置相关环境,如下所示:

torch==1.9.0 GitPython==3.0.5 gitdb2==2.0.6 PyAutoGUI==0.9.50 PyQt5==5.13.0 PyQt5-sip==12.8.1 Pillow>=5.2.0 opencv-python rlcard2. 坐标调整确认

我们可以打开欢乐斗地主游戏界面,将游戏窗口模式下最大化运行,把AI出牌器程序窗口需要移至右下角,不能遮挡手牌、地主标志、底牌、历史出牌这些关键位置。

其次我们要确认屏幕截图获取的各个区域是否正确。如果有问题需要进行区域位置坐标调整。

# 坐标 self.MyHandCardsPos = (414, 804, 1041, 59) # 我的截图区域 self.LPlayedCardsPos = (530, 470, 380, 160) # 左边截图区域 self.RPlayedCardsPos = (1010, 470, 380, 160) # 右边截图区域 self.LandlordFlagPos = [(1320, 300, 110, 140), (320, 720, 110, 140), (500, 300, 110, 140)] # 地主标志截图区域(右-我-左) self.ThreeLandlordCardsPos = (817, 36, 287, 136) # 地主底牌截图区域,resize成349x1683. 运行测试

当所有环境配置完成,各区域坐标位置确认无误之后,下面我们就可以直接运行程序,测试效果啦~

首先我们运行AI出牌器程序,打开欢乐斗地主游戏界面,进入游戏。当玩家就位,手牌分发完毕,地主身份确认之后,我们就可以点击画面中开始按钮,让AI来帮助我们斗地主了。

下面可以一起来看看这款AI出牌器的实验效果喔,看看AI是如何带领农民打倒地主,取得胜利的!

若本篇内容对您有所帮助,请三连点赞再看转发支持一下。

版权声明:本文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不做权威认证,不拥有所有权,不承担相关法律责任,转载请注明出处。本文地址:https://www.sip-server.cn/102283.html

上一篇 2023年6月24日 下午3:33
下一篇 2023年8月10日 上午10:44

相关推荐

  • 博客怎么赚钱(博客怎么样)

    您是经验丰富的博主吗?还是您只是想了解博客世界的新手?无论您站在什么立场,我们都有一个共同的目标:写出更好的博文。所以这里有一些关于如何通过 博客的伟大之处在于它在不断发展。总有新的提示和技巧可以帮助您将博客提升到一个新的水平。 什么是博客? 博客的核心是与世界分享您的想法和经验。这是一种与志趣相投的人联系的方式,也是分享您独特的声音和观点的平台。 为什么写…

    创业分享 2023年3月15日
    10500
  • 微信怎么解封账号-微信登不上去怎么办

    微信被限制了怎么解除限制?当出现了限制的提示时,往往伴随着被封号/限制的处罚,给生活和工作带来极大的影响,今天我们来讲一讲相关知识与解决方法,希望能够帮助到大家! 当出现问题时,不要惊慌和抱怨,先仔细的阅读系统限制的公告,根据公告中的相关信息先确认限制的类型。 常见的限制分为两类:“限制登录”和“限制功能”.所谓的限制登录是指账号无法登录,而限制功能是指号可…

    2023年2月2日
    8800
  • 养什么鸽子最赚钱(农村养鸽子挣钱吗)

    文/大海棠 现在社会发展的速度相信大家都是看在眼里的,除了城市,农村的发展速度其实是更加的迅速的,很多地区都逐渐摆脱贫穷,温饱问题早已解决,朝着”小康村”的方向发展。现在农村能有这么好的面貌,一是得益于有关部门对农村经济发展的大力支持,二是农民通过外出打工、创业等自身的努力,最终使得很多村子越来越好。 时代确实也是在不断进步的,21世…

    2023年3月7日 创业分享
    11100
  • 微博炫富事件(网上炫富的好处与坏处)

    最近微博上又掀起了一波“炫富挑战”热 大家纷纷脸朝地“扑街” 看似“一不小心”摔出了“全部家当” 实际上是在高调炫富 不信你看 你省吃俭用几个月买的奢侈品 人家直接摔了一地 除了网友 还有很多媒体和机构 纷纷晒出了行业的正能量 让人眼前一亮 but~ 不管炫富挑战怎么进行 都是为了博大家一笑 只是小编在这里要提醒各位看官 有些人炫富 可不单单是为了娱乐 而是…

    创业分享 2023年3月17日
    7700
  • 适合创业的小项目-2020年适合大学生创业的项目

    疫情期间,大量公司、厂房、店铺倒闭,很多人也因此失去了工作。但是,现代社会是一个多元化的社会,2023年,作为“穷人”和普通人的我们,想要谋取一份工作或者创业机会,也并非不可能,前提在于我们需要好好谋划。下面的这些创业项目投资小,而且不需要多大的投资,但是回报却是稳稳的。 1、出摊卖小吃。小吃摊不是小吃店,可以减少租金的投入。但关键是找到适合自己的经营品。因…

    2023年2月1日
    12500
  • 乔布斯死亡原因(乔布斯癌症治好了)

    一提到苹果手机,人们都会想到乔布斯。这周五(2月24日)是苹果公司创始人乔布斯的生日。众所周知,乔布斯患癌8年后去世,当时年仅56岁。很多人以为他得的是恶性胰腺癌,然后猜想肯定是因为他很有钱,所以才能活这么久,毕竟胰腺癌的平均生存期还不到1年。 其实乔布斯当年的癌症,很多人都搞错了。他得的不是胰腺癌,而是胰腺神经内分泌瘤(缩写为PNET),是一类恶性程度较低…

    2023年3月21日 创业分享
    8900
  • 网站首页被k(网站被k查询)

    大家好,我是黄大司,今天我们讲一下,网站被K的问题。 网站被K是什么意思呢?K是英文单词Kill(杀)的缩写,网站被K,意思就是网站被搜索引擎封杀了,网站被K对于站长和公司来说,都会造成比较大的流量损失,网站被K一般会出现这样一些情况:1、全站被K;2、首页被K;3、内页被K;4、快照停滞;5、快照回档;6、不放出收录;7、site网站不在首页;8、蜘蛛不抓…

    创业分享 2023年3月19日
    8200
  • 博客优化网站seo怎么写文章(文思泉什么意思)

    本篇文章我们将分享6个SEO技巧,帮助你的营销团队能更快速编写吻合优质SEO结构的内容文章。 本文节选自2022年SKUKING跨境电商数字化赋能沙龙撷英分享,根据SKUKING跨境电商研究中心编辑整理。粉丝朋友可以「点击头像,进入主页」查看往期内容中SKUKING的更多分享,获取完整行业洞察报告等资料。 当你发布的博客文章使用SEO技巧、执行策略性的撰写方…

    2023年3月14日 创业分享
    7400
  • 女性创业项目(有没有适合女性创业的项目)

    当今社会,女性的压力越来越大,不仅要和男性一样外出打拼,有时还需要背负沉重的家庭责任。但有时候压力就是动力,越来越多的女性开始走上创业的道路,期望通过创业来实现自己的人生价值。那么女性创业该选择什么项目呢?投资开店就来和大家分享四个适合女性创业的新兴创业项目。 第一、贩卖灌装氧气。慈善名人陈光标可以卖新鲜空气,那女性创业者选择贩卖氧气作为创业项目同样可行。现…

    2023年2月12日
    8900